2)对基础设定有疑惑的,可以点进来看看_全能游戏设计师
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  第三个问题,为什么有了VR,小游戏还能火。

  《生命线》是在15年火起来的,那时候玩家们已经玩过无数经典大作了,为什么还能火?

  现在steam上有很多制作简单,但很有创意的独立游戏,他们为什么还能活得好好的?

  按照有些人的说法,在玩了VR游戏之后,大家肯定对任何小游戏都提不起兴趣来了,是这样的吗?当然不是。

  对游戏而言,最重要的是内核玩法,不是皮囊。当然,皮囊很重要,但并不是全部。

  当然,以上的这些,你都可以说这是在拉低一个世界的智商。

  是啊,就是这样,你以为呢?

  我就是在拉低这个世界的智商啊,不然呢?

  你见过文抄公穿越到盛唐去抄诗的吗?

  如果这个世界的水平远高于现实世界,那还穿过去干屁啊?

  如果平行世界的游戏设计理念超过我们,穿越过去还能吊打本土设计师那才是胡说八道了。

  这本书的目的有两个,一是让读者体会到设计游戏的乐趣,二是带大家回味一下那些经典游戏。

  这本书不科普游戏发展史,我也不想给主角安排三十个无名无姓的程序员。程序员在现实中很重要,但在这个故事里并不重要。

  这本书是网文,在逻辑自洽的前提下,是要读者看得高兴,改变一些现实设定,牺牲一些合理性,都是为了让这个故事更好看。

  连文抄公题材都要喷的,我很想问,你是第一次看文抄公类型的书吗?

  还有,看到月流水20亿就说我对数字没概念的,你知道王者荣耀日流水一亿吗?

  确实,游戏行业里能吊打我的大佬挺多的,但我好歹是个业内人士,在常识问题上是不会犯错的。

  麻烦各位在喷之前,先好好过过脑子,好吧?

  喜欢这个题材的,也不要太在意那些唱衰的言论,这本书不会让你失望。

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