2)第546章 我信了(三更)_全能游戏设计师
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  上限、用烙铁烙人的狱卒……

  在VR模式下,这些恐怖的场景全都在不断挑战着玩家们的神经,很多主播甚至被吓得当场叫出了声,活脱脱的变成了一款恐怖游戏……

  这些主播被虐的死去活来,但是玩家们却看得津津有味。

  主播顺利过关的话,玩家们会刷一波666,对主播的技术表示赞叹,而且这种身临其境的刺激感觉,也让很多玩家看得非常过瘾。

  如果主播没有过关,在某个地方反复受苦的话,观众们也非常爱看,反正受苦的又不是自己,看热闹不嫌事大。

  而且黑魂的难度其实在一个相对合理的范围内,很多人觉得难,只是因为他们没有摸清游戏的机制,没有熟悉小怪和boss的攻击规律。

  在捏了余火之后,很多boss都可以召唤NPC和自己并肩战斗,其实无形中降低了战斗的难度,只要受苦几次之后,前面都可以比较顺利地打过去。

  在主播们把这款游戏带火了之后,很多玩家也生出了自己去试一下的想法。

  这为《黑暗之魂》又拉来了一批新玩家,但这些人大部分刚一进入游戏就被虐哭了……

  对于这游戏来说,自己亲手玩和看别人玩根本就是完全不同的概念,看起来很简单的boss,可自己一上手完全不是那么回事儿啊!

  ……

  反观陈陌这里,自己收获的怨念值是越来越多了。

  对于《黑暗之魂》来说,怨念值的收获实在是太持久了,很多玩家在刚开始的时候就大批贡献怨念值,几乎每一个场景都会有不同的挑战,而玩家的怨念值可以说是源源不断,直到通关一周目才会有所停歇。

  而且,通过了一周目也不代表着游戏的结束,很多玩家都会选择开启二周目继续受苦……

  这就是《黑暗之魂》的优点所在,它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏,不像《掘地求升》那样给人带来完全的挫折感。

  《黑暗之魂》是可以带给玩家很多爽快感的,这种爽快感来自于自己变强的喜悦,来自于看穿套路的惊喜,来自于不断摸索的快乐。

  在自己努力变强之后,曾经击败过自己的敌人都可以不费吹灰之力地解决,这种喜悦才是支撑玩家们不断玩下去的最根本要素。

  陈陌正美滋滋地乐着,突然接到了乔华打来的电话。

  乔华的语气充满着无奈:“陈陌,什么情况啊?你这第一款用盘古系统做的游戏,怎么就闹了个大新闻啊?”

  陈陌假装什么都不知道:“啊?什么大新闻啊?”

  乔华都无语了:“你说你平时做坑爹游戏也就算了,这可是第一款用盘古系统做的游戏,大家都是寄予厚望,想要打败国外的游戏呢!你别搞事情啊。”

  陈陌呵呵一笑:“你就放心吧,出不了事,这游戏我心里有数。”

  乔华也很无奈,说道:“好吧,你心里有数就好……我多嘴问一句,这游戏的难度真的不再改了吗……”

  陈陌:“嘿嘿嘿……”

  乔华无语:“行行行,那就不改了……”

  陈陌说道:“放心吧乔部长,玩家们还没有感受到我在《黑暗之魂》中给他们的爱呢!等他们感受到之后,一定会把这款游戏吹上天的。”

  乔华:“……我信了。”

  请收藏:https://m.htwx8.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章