2)第881章 廉价VR版(一更)_全能游戏设计师
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  模式。

  其实原理和Switch的电视版差不多,就是把Switchpro的视频讯号传输到矩阵眼镜上。但,和电视不同之处在于,矩阵眼镜采用的是VR模式。

  陈陌眼前的矩阵眼镜上蒙上了一层黑色,完全隔绝了外界环境的光线,而后,矩阵眼镜上出现了画面。

  《塞尔达传说》的游戏标题画面。

  选择demo,进入试玩。

  经过短暂的载入,矩阵眼镜上出现了《塞尔达传说》的画面。

  乍一看,这个画面和VR游戏舱中的画面挺像,但仔细一看就会分辨出区别。

  首先是画质低了很多很多,毕竟矩阵眼镜只是个智能可穿戴设备,即使是最新技术的旗舰版,相比VR游戏舱的配置也还差的很远。

  但,现在跑的游戏是《塞尔达传说》,因为它的美术风格本来就不是写实风格,渲染所占用的资源很少,所以即使在TV级别的画质输出模式下,矩阵眼镜的表现效果还是比较令人满意的。

  此外,在矩阵眼镜上的《塞尔达传说》只支持第三人称,而且视角相比于掌机模式或者VR模式都要更高、更远。这样就相当于是人为拉远了画面的距离,画质看起来也就更好接受了一些。

  而且,矩阵眼镜可以采集玩家意识信息,所以switchpro和矩阵眼镜的这个组合,相当于是实现了低画质的VR要求,而且在操作模式上跟VR游戏舱基本一致。

  陈陌操纵着塞尔达在原野上跑步、跳跃、纵火,测试这种“廉价VR”的效果是否流畅。

  结果让他很满意。

  各种操作和VR游戏舱完全一致,虽然画质大幅缩水、没有体感,但游戏的乐趣被保留了下来。

  跑起来也比较流畅,即使是出现大片火焰特效的时候,帧数也保持稳定,没出现卡顿状况。

  而且最重要的一点在于,通过switchpro加矩阵眼镜旗舰版的组合,让VR游戏变成了便携游戏,虽然体验差了很多,但至少……玩家们可以随时随地都体验《塞尔达传说》的VR版本了。

  其实,随着微型意识采集装置的突破,VR游戏舱的体积已经在快速地缩小了,厂商们最近新出的游戏舱,基本上都比原先的游戏舱缩了30%左右。

  可问题在于,VR游戏舱需要给玩家全身体感,而且配置、性能并无大幅突破,所以再怎么缩小,也很难缩得比人还小,也就永远谈不上便携。

  在这种情况下,switchpro加矩阵眼镜旗舰版的组合,倒是先一步完成了“便携式VR游戏”的操作。

  虽然……阉的

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