2)第1074章 收费模式的考量_全能游戏设计师
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  得多扎心啊。

  倒不是说这些人买不起时装,只不过时装这东西其实和顶级的套装定位是有点冲突的,至少魔兽世界这里没有这个传统。

  所以,还不如就干脆一点,既然决定了是时间收费,就别整那么多的幺蛾子,砍掉那些边边角角的盈利点,还能让游戏的口碑直线上升,何乐而不为。

  当然,最主要的是陈陌很清楚,就算是只卖游戏时间,这游戏也绝对不会亏的。

  因为新的科技点可以保证每个玩家睡着之后都有10个小时的游戏时间,玩家们现在觉得买一张点卡至少玩一两个月,但实际上的情况极有可能是,没过多久大家就纷纷转月卡了……

  就按每天平均8小时,一个月上线20天,这就已经是160个小时了,一个月640,已经比月卡要贵了。

  如果大家买月卡呢?一个月500,只要四个月,一款3A大作的钱就出来了。

  再怎么想,魔兽世界也不可能只活四个月吧?

  先定个小目标,如果魔兽世界的寿命达到两年,玩家们掏的钱就已经远超一般的3A大作了。

  更何况,官方还会抽交易税的,就跟绝地求生的套路差不多,虽然看起来每一笔抽得不多,但如果有2000万玩家的话,这个基数就很大了。

  有人可能觉得,干什么不禁止金币和软妹币的交易?

  问题是,这东西禁不了啊。

  拍卖行和玩家之间的交易系统是魔兽世界的根基之一,也是游戏中非常重要的玩法。玩家A在线上直接高价购买玩家B的垃圾,然后B在现实中直接打钱,这怎么禁?难道陈陌还能直接跳出来从玩家手里抢钱不成。

  既然禁不了私下交易,那就不如直接官方支持这种交易,一方面避免那些骗钱骗金的坑爹玩意出现,另一方面给确实需要金换钱或者钱换金的玩家提供便利,还有就是官方能增加收入,一举三得,岂不美哉。

  有些人担心会有打金工作室的出现。

  对于这个陈陌也有相应的办法,再说了,这游戏其实是很难彻底区分“勤劳的农民玩家”和“打金工作室”的,只要这些人在游戏规则之内玩游戏,你们打金赚钱,给游戏贡献税收,丰富游戏内的市场环境,也算是有所贡献。

  至于什么多开账号、脚本挖矿之类的……

  想多了,对陈陌来说,绝地求生的外挂都能灭,更何况是这种雕虫小技?

  这种想着用脚本挂机的选手,还是先琢磨琢磨能不能往矩阵游戏舱里塞脚本实现无人操作吧。

  说来说去,对魔兽世界这款游戏而言,需要解决的关键问题还是时间。

  玩家们没时间玩,你就是再怎么琢磨着开收费入口,加付费时装甚至卖战力,都只会损害游戏的口碑,效果也不见得好。

  只要能解决时间的问题,就老老实实只靠着点卡收费,这个游戏也能大赚。

  而现在,时间问题已经被系统的黑科技给解决了,所以对于陈陌而言,推出魔兽世界的时机到现在才算是完全成熟。

  请收藏:https://m.htwx8.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章