第123章三国OL最终版
陈昊拿着方案看了整整一个点,
嗯,没看完
仿佛不是三国OL,而是看到一款市面网游的集大成者,啥元素都有。
除了slg+战棋这个框架没变,其他部分全变了。
光是一个背景设定集就足足有十几页。包括各种地图和人物插画手稿,可以当小说看了。
甚至每个势力的官职体系,和每个城镇风土人情不同,城内的建筑设定和风格也不同。
各种兵种设定密密麻麻,还能进行转职进阶。
把武将分成战法道三个职业,还能装备武器和铠甲,并可以跟奇迹一样通过材料进行强化。
城建所需要的材料高达10种,光是数值平衡就是一个天大的难题。
给陈昊看乐了,掸了掸手中厚厚一摞方案,看着楚轩,“我只想要一个枝繁叶茂的参天大树,你们倒好,给我弄出一片树林来。咋地,那我当光头强啊。”
虽然听不懂光头强是什么东西,但意思楚轩明白,还是悠悠地解释了一句,“这还是我们讨论删减后的结果,原版是这两倍。”
陈昊擦了擦汗,要这么搞下去,别说一年,三年都不一定能搞出来。
其实他理解天枢这帮人的感受,上一世创业他就是这么过来的,雄心万丈,想做一个巨牛逼的事情,大而全是新手或者老板们普遍犯的错误。
大而全本身没问题,但其实这是终极理想,一开始从小而精入手然后逐渐迭代,最终达成目标,才是符合事物的发展规律。
对于他们这一周的工作,陈昊还是比较认可的,点着头,“挺好的,你们负责做加法,我负责做减法。二八定律听过么?”
二八定律,楚轩知道,又叫做帕累托法则,这是帕累托于1906年提出了著名的关于意大利社会财富分配的研究结论:20%的人口掌握了80%的社会财富。此定律后续应用于不同领域,经过大量的试验检验后,被证明其在大部分情况下,都是正确的。
比如在游戏中也一样,在游戏免费的时代,游戏收入的80%来源于20%的玩家。
在企业管理中也是如此,管理好公司内20%的核心人员即可,在通过20%去辐射其余80%的其他员工。
放在此事,最重要的核心机制和功能只占20%,其余80%的内容尽管是多数,却是次要的,而三国Oline80%的价值集中于20%的核心部分之中。
聪敏的楚轩明白老板的潜台词,很是认可老板的理念,否则他也不会极有魄力地砍掉一半内容。
但没想到,老板比他更猛,二八一出,八成要废。
楚轩试探性地问道,“老板,我们这群伐木工人需要你的牵头。”
“没问题,这事我熟,走吧,开会!”
2月份的头半个月,天枢工作室,一行代码没敲,
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