作完成的傀偏,经过献祭神灵之后已经形成了一个个兵种,比如木人、石人、铁人以及七阶的钢铁巨人,甚至还有八阶的泰坦巨人,你只要有相应的实力,懂得炼制法阵,有足够的资源就能召唤出来。
而制作傀偏却不同,相当于从头开始制作出一个新的兵种。当然,你可以借鉴先辈的经验和体系,这样制作一个新的傀儡会更加容易,但想要从头开始,又会容易到哪去呢。
刘易思考着,傀儡最主要的有两个部分,一个是硬件,也就是制作傀偏的材料,材料越好,身体就越坚固,攻击防御力自然越强。
另一部分则是软件,这里又有两种方法,用灵魂之石制作好硬件的“大脑,也就相当于控制指挥傀儡的中枢系统核心之后。一种方法是直接摄取这个世界各个兵种的灵魂,将灵魂安进“大脑”,也就是灵魂之石内,从而提升傀偏智慧的方法。
这一种方法优点明显,制作出来的傀儡智慧相应的都会很高,比如七阶兵种傀儡龙就是用这种方法制作出来的。
先是制作出傀儡龙的身躯,然后将龙的灵魂安进去,所以傀儡龙才拥有极高的智慧和强大的力量。
但缺点也同样明显。先摄取灵魂这种手段,如果没有相应的宝物,就只有达到八阶的炼金法师英雄才能做到,其次,灵魂非常的脆弱,安进大脑之后稍微有一点损伤,傀儡轻的报废,重的甚至会对周围进行无差别攻击。
最后就是即使成功了,还要看灵魂和躯体是否契合以及适应性等等各方面的因素,所以成功率极小。
另一种方法,则是由炼金法师使用灵魂力量对灵魂之石这个“大脑”进行“编程”,人为的制造出一个傀儡的“大脑”。
这种方法优缺点同样明显,看看成建制的兵种就知道这个方法的优点了,非常的实用,成功性很高,但兵种是否能挥出相应的能力就成问题了。
拿铁人来说,三阶的铁人全身都是由铁制作,一些重要部位都是精铁,按理来说除了度慢之外,攻防能力都应该非常强大才对。可是正因为给他们“编程”的是炼金法师,你想啊,一群研究多于实战,对近战更是没有休会,甚至根本不懂得近战方法的法师,能让铁人挥出近战方面的优势吗?他们甚至忽略了铁人的兵器,以为两个铁榔头就能搞定一切。
以刘易得到的传承,他认为,那些炼金法师们甚至单纯的认为手臂的多少是决定近战能力的一个重要因素。比如根据奶迦女王制作出来的元素体近战兵种罗刹王,就拥有四条手臂,但这样还不能让他们满意。
对于这方面,刘易觉得,即使自己也没有接收到近战方面的传承,不懂得如何更好的挥出近战优势,但经过无数魔幻、武侠、动作片的熏陶,编写的程序
请收藏:https://m.htwx8.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)