正性补偿。
提示:因你猎杀者的身份,无法通过常规方式前往上述世界内,吸收九位「极强者」对应「因果量」的「本源世界之力」,在虚空之树与轮回乐园的双重公证下,你将在本次返回轮回乐园后,获得九份「通用·本源世界之力」,你可通过吸收这些「本源世界之力」,触发「血之兽·天赋」的九次血之欢宴加成。
提示(该提示为乐园级):因血之欢宴的特性为以「血兽特性」吞噬、吸收「本源世界之力」,因此该天赋的成长幅度为理论上无上限。
天赋效果(主动·血之盛怒):你所损失的每点生命值,都将累积为「怒血值」,「怒血值」上限将根据你的生命值上限而定。
当前怒血值上限:0/215万点。
提示:激活此天赋效果后,将消耗所储存的全部「怒血值」,你的下次血气系攻击,将附带所消耗「怒血值」70%的血气系伤害。
提示:此天赋能力,将在你成功战胜「凶兽·蜚」后,获得一次终极蜕变。
……
苏晓之前完成「世界任务」,获得了【飞升血核·滋养(天赋物品·唯一)】,用此提升了自身的「血之兽」天赋,眼下血之兽天赋的变化属实不小。
简单来讲,现在「血之兽」天赋其实就两种效果,1.血气伤害阶位成长,2.将任意血气系技能,临时强化为超级大招级别的杀敌手段。
血之兽天赋的「血之欢宴」特性,强大之处在于能吞噬「本源世界之力」,以及理论上无上限的成长,不过「极强者」实在太少,并非实力强大,就能被认定为「极强者」,还要被所在世界的强烈认可,才能有此殊荣。
「血之盛怒」效果就简单粗暴到极点,倘若「怒血值」累积满,从而激活这特性,就是最大值可附带1505000点血气系伤害。
以血烟炮能力为例,倘若一发被究极增强后的血烟炮轰在敌人身上,不是那种终极大boss,当场就会被轰碎。
就算大boss抗住了,因血气系能力本身就有「削减30%所有防御力」的基础效果,这一发血烟炮轰在敌人身上,即使扣除防御特性造成的伤害削减,最起码也是50~80万左右的血气伤害。
看似伤害削减很多,问题出在终极大boss普遍有百分比的伤害豁免能力,就比如之前对付的猩红君主·厄伊修尔,对方的能力中有「身体防御力+270点,减免40%物理特性伤害,减免40%能量特性伤害」的能力。
经这个伤害减免后,才是常规的防御力判定,例如先进行外甲防御判定,随后是身体防御判定,最后是被动类防御能力判定,经过这些后,才是最终造成的伤害,也因此,真实伤害的强度格外离谱。
所以瞬发造成「最大生命值2
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