1)219、设计的力量_最强游戏架构师
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  等明言和夏诚这边把火山龙打完,这次工作室内部测试基本上也就结束了。

  夏诚已经觉得游戏体验很完整了,忍不住问道:“还有什么东西没做?我看上去都已经可以发售了。”

  “还差得远。”明言头也不抬地填着测试表格,“现在就只有‘怪物’和环境两样东西而已。”

  夏诚问:“还差什么?”

  明言笑道:“还差猎人的自定义化,包括长相、身材、衣着等外观;还差猎人营地的随机化,npc的关系、走动和日常剧情,普通支线任务的随机化;还有野外环境的随机地图生成,各个怪物种群的关系和生态链,各个怪物的战斗ai和日常剧情……”

  夏诚一脸不明觉厉:“设计师牛逼。”

  就拿火山龙举例子吧,现在它只会呆在火山里面,等着猎人来跟它厮杀而已。

  但是设计师们还在努力制作的,是火山龙等着猎人的时候能做些什么,以及和猎人厮杀的时候能额外做些什么。

  在明言的设计稿里,火山龙体型巨大,最小也有20吨重量,最大则有50吨以上,是四星猎人所要挑战的最难怪物。

  虽然体型大,长相凶神恶煞,但是火山龙其实是杂食生物,它不太爱吃肉,也不太爱吃素,更喜欢用前肢捧着金属矿嘎吱嘎吱地啃。

  大部分火山龙性格不一,像人类一样有着自己的各种癖好,但共同点是它们很重视自己的领地,厌烦被猎人们入侵,为此可能付出一定时间穷追不舍。

  此外,火山龙喜欢拿火山岩瘙痒,可能会推动部分山体发生震动,惊起火山地图的一大票小动物仓皇逃窜。

  火山龙会和岩蛇进行合作,前者不吃岩蛇,而后者会给火山龙清理龙鳞里面沉积下来的火山灰,有时候还要兼职给它刷牙……

  一些比较罕见的现象,可能最初是没有猎人发现。

  但是随着玩家们探索的深入,早晚会一点一滴地沉浸入这个无比真实的世界。

  到时候,他们可能就会感慨:

  【好神奇的生物合作现象,我们需要一批生物学家入驻猎人世界!】

  【生态链太完整了……简直怀疑设计师在这里生活过。】

  所有这些内容,都是设计师们的工作。

  蓝星大厦日夜灯火通明,员工们享受着第六星省最好的待遇、最好的荣誉,当然也正在努力输出着最好的内容。

  和其他公司的目标不一样,蓝星现在要的不是收益或者名望,而是想要立一根标杆。

  今天他们做出了一款游戏,无论是画面等硬件条件、还是设计上的思路、还是某个尖端技术的实现,都成为了业界无法超越的顶尖制作,就能为后来的所有开放世界狩猎游戏做出一个天花板式的典范。

  就像现在别的公司如果要做一款末日生存游戏。

  人们简直都是自带一个评分量表一样的——

  

  请收藏:https://m.htwx8.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章