1)简单解释几个问题_全能游戏设计师
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  可能又要有读者被骗以为这是四更了,2333。

  不过这次写的东西还是有很多干货的,而且也不用花钱订阅,大家可以当是看个知乎回答,稍微学一点浅薄的知识。

  我其实不太喜欢去跟别人争论一些细节,游戏也是,小说也是。像这本书刚开始的时候有很多人说这里不合理,那里不合理,还有原创游戏出来的时候,也会有很多人说这不行那不行。

  这种评论吧,其实我是不太喜欢回复的,但是不回复呢,又显得我好像心虚了,被问住了,好像我写的东西真的有问题一样,这是我不能忍的。

  所以把这些放在一起,给大家科普一些常识性的问题。

  我要说的不仅仅是在游戏方面,事实上,在小说、互联网、科技、自媒体、营销或者传统商业等方方面面,这都是一个普适性的规律,而大多数来挑毛病的人不懂这个道理。

  所以如果你想创业,想入行游戏行业,想写书,或者是做微商、写公众号……

  下面的这些内容应该都能给你一点点启发。

  ……

  首先,大家都要明白一点,就是世界上不存在十全十美的产品。

  也就是说,任何一个东西,你想要去挑刺的话,绝对都是能挑出来的。

  还是拿大家都非常熟悉的手机行业来举例子,你能找出一款十全十美的手机吗?

  就算是看起来好像各方面都趋近于完美的苹果,它也有个很致命的缺点就是……贵。

  你非要说,小米抢不到货!华为性价比低!三星会自爆!苹果性价比渣渣!是,你说的都对,但这并不能掩盖你是个杠精的事实。

  因为世界上本来就不存在十全十美的东西,你不可能造出一个手机,又便宜又好用,各方面都碾压其他产品。

  你又没有黑科技系统,是吧?

  手机是这样,游戏是这样,小说也是这样,你所看到的一切产品,几乎都是这样。

  ……

  那么,如果我要做一款手机一款游戏一部小说,我应该怎么做呢?

  既然世界上没有十全十美的产品,我是不是就没必要去做了呢?反正也做不完美?

  当然不是的。

  做一个东西,从物质上来说,是为了卖出去赚钱;从精神上来说,是要满足一部分人的需要。

  只要你做出来的东西被这个社会需要,同时它能够给你带来收益,那它就是有意义、有价值的。

  至于它有没有缺点……它肯定有,而且可能还挺多。

  这并不是为“产品有瑕疵”而开脱,而是说你作为一个生产者,需要明白你不是神,在有限的资源之内,你要有所取舍。

  ……

  为什么我不喜欢去过多讨论这个问题呢,因为绝大多数挑毛病的人,不论是针对游戏还是小说,他们的心态都是“消费者”而非“生产者”。

  如果他们不能用生产者的角度去思考问题,那

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